Sa wala damha, mibuto ang mga gaming chair. Ang halin sa tibuok nga kategorya milapas sa 200%.Dugang pa, si Anji, usa ka gamay nga siyudad diin gihimo ang mga gaming chair, nag-eksport sa mga gaming chair sa gawas sa nasud sulod sa tuig.Tungod sa ilang lig-on nga kalidad, sila gimahal pag-ayo sa mga langyaw nga konsumidor.
Kami, si Nova, gikonsiderar nga top 10 sa industriya sa pabrika sa gaming chairs.
Gipunting sa pipila ka mga practitioner nga ang kasamtangang penetration rate sa gaming chairs ubos kaayo, nga adunay 500 ka milyon nga mga magdudula sa dula sa tibuok nasud, ang tanan gusto og gaming chair.
Ang gahum sa paggasto sa kini nga grupo sa mga e-sports nga mga tin-edyer kusog kaayo, sa tinuud gisuportahan nila ang gatusan ka bilyon nga bag-ong mga track!
Ang e-sports init, ug ang e-sports nga lingkuranan kay ubos sa hangin
Niadtong Nobyembre 7, ang Chinese e-sports team EDG nakadaog sa League of Legends S11 Global Finals.Sa luyo sa 1 bilyon nga pagtan-aw, kini ang dako nga pag-uswag sa tibuuk nga industriya sa e-sports.
Sukad sa 2003, sa dihang gilista sa State General Administration of Sports ang e-sports isip ika-99 nga opisyal nga sports event, ang e-sports sa China nakaagi ug taas ug liko-liko nga kalamboan.
Hangtud sa 2018, sa Asian Games sa Jakarta, ang e-sports gilista isip performance item sa unang higayon, ang Chinese national team nakadaog og duha ka championship, ug ang e-sports hingpit nga wala sa sirkulo ug nahimong hilisgutan sa diskusyon sa mainstream. katilingban.
Gipakita sa datos nga sukad sa 2020, ang domestic e-sports market nagpadayon sa kusog nga pagtubo.Ang rate sa pagtubo sa mobile e-sports game market nga nag-inusara nakaabot sa 36.8%, samtang ang rate sa pagtubo sa tibuuk nga e-sports ecological market miabot sa 45.2%.Ang sukod sa mga tiggamit sa e-sports sa tibuok industriya miabot sa 500 milyon.
Ang nagkainit nga e-sports naghimo kanato nga dili mabalewala ang potensyal sa pag-uswag sa luyo niini.
Sumala sa estadistika, ang kinatibuk-ang gidak-on sa merkado sa e-sports sa China sa 2020 hapit sa 150 bilyon nga yuan.Ug kini nagpatungha sa pag-uswag sa daghang mga industriya sa ubos.Sama sa mga hotel sa e-sports, mga lingkuranan sa e-sports, kagamitan sa peripheral sa e-sports, mga lugar sa e-sports.
Bisan ang IKEA naglansad sa usa ka kinatibuk-ang solusyon sa e-sports room aron ilisan ang tradisyonal nga kwarto sa pagtuon.
Ang epidemya, nga giisip nga usa ka hampak, nagdala usab usa ka wala damha nga pagbag-o alang sa pag-uswag sa industriya sa e-sports.
Limitado sa partisyon sa pisikal nga wanang, kadaghanan sa mga tawo mogugol ug daghang oras sa balay ug mogugol ug daghang oras sa paglingkod sa dugay nga panahon.Natural, ang pagdula ug pagtan-aw sa live nga mga dula nahimong hinungdanon nga kalingawan ug kalingawan.
Gipakita sa mga estadistika nga taliwala sa mga tiggamit sa e-sports sa China kaniadtong 2021, ang proporsyon sa mga tiggamit sa e-sports nga nagdula 11-20 ka oras sa usa ka semana sa kasagaran mao ang labing kataas, nga nakaabot sa 34.5%.Sa mga termino sa pagtan-aw sa mga panghitabo sa e-sports, 64.7% sa mga tiggamit sa e-sports nagtan-aw sa kasagaran matag bulan Labaw sa 10 ka oras.
Ang ingon ka taas nga oras sa dula naghatag usa ka dako nga panginahanglan alang sa pag-uswag sa mga tiggama sa downstream gaming chair.
Bisan pa, ang mga lingkuranan sa dula orihinal nga nasangkapan alang sa mga propesyonal nga magdudula sa dula ug mga hardcore nga magdudula.Makahatag kini kanila og komportable ug lig-on nga kasinatian sa pagdula, samtang gipakunhod ang kakapoy ug gipaayo ang performance sa pagdula.Ang ordinaryong mga magdudula sa kasagaran dili mopalit niini.
Apan sa pagpakita sa lainlaing mga panghitabo sa dula ug mga anchor sa dula, ingon man ang pag-uswag sa industriya sa gaming chair, ang mga ordinaryong magdudula nagsugod sa pagpatubo sa mga lingkuranan sa pagdula sa sagbot sa ilang mga kasingkasing.Ang panginahanglan alang sa tibuok industriya sa gaming chair maingon nga nagkadako ug mas lapad
Ang tubig nga nagdagayday sa ibabaw sa suba nagpadayon sa pagsaka, ug ang mga industriya sa ubos mahimong molambo.
Gikan sa kini nga punto sa pagtan-aw, ang pagkapopular sa mga lingkuranan sa e-sports dili mabulag gikan sa pagkapopular sa e-sports, labi na ang pagpadako sa epidemya.
Batan-on pa kaayo ang tiggamit ug indibidwal kaayo ang gaming chair
Gawas pa sa nagkadaghan nga mga tawo nga nagdula, ang mga tawo nga nagdula mga dula usab bata pa kaayo, nga nagdala usab mga oportunidad alang sa pagpauswag sa mga lingkuranan sa e-sports.
Sumala sa estadistika sa "China E-sports Industry Research Report 2021" nga gipagawas sa iResearch, 68.3% sa mga tiggamit sa e-sports sa China mga lalaki, ug ang post-95 nga henerasyon Z mikabat sa labaw sa katunga sa populasyon, nga nagpasabut nga Ang Ang industriya sa e-sports hilabihan ka dinamiko, ug ang mga uso sa pagkonsumo sa mga tiggamit mas lainlain usab.
Pagkahuman ang industriya sa e-sports nga adunay mga lalaki ingon ang panguna nga merkado sa mga konsumedor natural nga mobangon pinaagi sa kini nga balud sa pagkonsumo sa lalaki.
Sa kini nga katuyoan, ang mga tigbaligya sa lingkuranan sa e-sports naglansad daghang mga personal nga produkto aron matubag ang mga panginahanglanon sa mga konsumedor sa mga batan-on sa panahon sa Z.
Ang kasagarang mga lingkuranan sa e-sports kasagaran gibase sa mga lingkoranan sa balde sa mga supercar ug mga racing car, nga adunay mabulukon nga panit ug baga nga foam pad, ug katugbang nga suporta sa siko, aron ang mga konsumedor mahimong komportable nga tan-awon ug makalingkod.Komportable.
Ug kung gusto nimo ang usa ka butang nga labi ka bugnaw, mahimo ka usab magdugang mga suga sa RGB, suportahan ang naandan nga pag-edit sa paglihok, aron ang imong lingkuranan sa pagdula modan-ag gikan sa gawas hangtod sa sulod, ug mahimo nimong ipasibo ang imong kaugalingon nga romansa.
Oras sa pag-post: Aug-05-2021